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鼎億數碼 游戲手柄設計

客戶:鼎億數碼
服務:設計研究|工業(yè)設計|結構設計|生產支持

運動游戲在當下非常流行,然而傳統(tǒng)的運動游戲在使用上存在一些問題。木馬設計從傳統(tǒng)的器具當中尋找合理的元素,并運用到現代產品中,對現有運動手柄進行重新設計,在結構形式、造型細節(jié)和CMF上均有所創(chuàng)新。

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運動游戲在當下非常流行,用戶可以在電視上玩網球、乒乓球等游戲。手柄是一個虛擬的裝置,可以在空中揮舞著操作游戲,既能獲得快樂,又能鍛煉身體。設計要做到6歲到60歲的消費者群體都可以使用。 原有產品使用中出現了一些問題,比如用戶玩到激動時會將手柄扔出去打壞電視,還有力氣大的玩家甚至將產品捏碎等,這都對設計提出了明確的要求。 木馬為本款手柄的設計亮點體現在三個方面: 一是結構形式上,新產品是豎版的打破老產品橫版的形式。通過研究發(fā)現我們揮舞一個東西的時候,比如斧頭、鐮刀這類工具,握桿都是豎式,這樣更方便抓握,幾千年沉淀下來的東西是更合理的。
我們產品也是揮舞式的,這種結構形式更適合抓握。 二是新產品兩頭大中間小,有點像“跑道型”,這個細節(jié)設計在一定程度上解決了容易滑落的問題,同時增加了產品的結構強度。 三是體現價值感方面,中框線采用橡膠柔軟觸感材料,兩邊殼采用鏡面光亮的質感,形成對比,同時在兩邊光亮的地方中間做了磨砂的處理,這樣隨手扔到桌子上的時候就不會刮傷,豐富了產品的層次,滿足了功能要求。 這一案例是木馬設計從傳統(tǒng)的器具當中尋找合理的元素,并運用到現代產品中的一次設計嘗試。

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團隊一直致力于挖掘用戶潛在需求,通過用戶分析定義產品目標人群,12種族群定義與超過10次頭腦風暴挖掘潛在設計點,通過分析年輕人喜好,確定設計風格方向并探討合適的呈現方式,上百張的草圖方案,分析探討各種的使用方式與實現形式,幾十款方案的建模、分析、討論,力求將方案做到完美。